小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

经过一段时间的等待GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人要吧……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制了第二个玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”,这值得吗?……在游戏的理解一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

indienova.com/steam/game/869880

你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般的过场动画,配上原创的音乐。……感谢在Kickstarter为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……◎ 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

在《游戏引擎架构》这本书中,程序错误被分为了两种:用户错误和程序员错误。……我们应该采用更温和的方式来应对后面这种预知的问题。……在调试阶段,可以跳过断言并继续运行(方便调试),但如果部署在真正的服务器,将导致崩溃并输出一段错误信息

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

感觉就是很少有机会见到女性角色被揍——指是图像视觉意义的被揍,不是故事剧情意义的被揍。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

Parcel Corps

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同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律虽然与识别

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

版本:Early Access


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