小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100519

主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人全职开发,其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-british-gt-pack

另外,此 DLC 扩展包发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中 70 多位车手,以及冠军赛赛季……在这一全新赛季中,玩家也可以使用 GT4 赛车参加比赛(也可以参加不同级别赛车比赛),需要同时拥有相应……)参加部分英国 GT 比赛;整个赛季仅供拥有英国 GT 扩展包玩家专享

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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这本书我在高中时买,很长一段时间这本书都在家里吃灰。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……我自己音乐理解,更多是情绪上的共鸣。我总觉得音乐在表达情绪,表达对了就引起听众共鸣了

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

作者:滑膛Tierf做了一段时间战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……1、合理控制战场节奏玩家操作成本,紧张感反馈收益!……2、设计战场失控危机核心难度关卡,尝试让玩家丢失前中段战场掌控,尽量不要挑战玩家心理底线

Esther的游戏手札:#86~90

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“游戏手札” Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……编者按“游戏手札” Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……要记住,游戏业是一个产业。花费大量时间、财力去创造一种全新游戏玩法,这种方式很难与风险调和

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

观点技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力申请者……indienova和知乎两个好地方(喂)特别提一下这里分析指的是自己游戏设计有用分析,而不是软文式总结……真诚我从当初毕业到工作到申请一直坚持原则,即使有些东西看起来不太“

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

观点技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力申请者……indienova 和知乎两个好地方(喂)特别提一下这里分析指的是自己游戏设计有用分析,而不是软文式总结……真诚我从当初毕业到工作到申请一直坚持原则,即使有些东西看起来不太“

普帕高中(Pupa High School)

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普帕高中(Pupa)一款2D、Roguelike卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队生活。……经营好你与其他角色关系,他们同学,朋友,或者…恋人?如果能重新回到高中,你会做什么?……,或者敌人...管理好你牌库,知识卡和技能卡进行更好地理解,或者,就去看看他们有梗介绍?

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

有机会的话,我会再以另文述非程式化间易型游戏製作软体。……就有可以让玩家自己程式软体《Basic Programming》存在了。……《V3》版增加了 26 个新指令,可用记忆体空间提升到 4KB,并内附四款范例游戏,旧版《Family

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

Solution:1-7 陷阱乍看之下和一关卡很像,这只是误导。……实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆写的。……的是5名测试玩家都没有这个bug提出异议,或许是因为他们以为这是个feature;或许根据以往游戏经验

版本:Early Access


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