indienova.com/groups/post/100519
主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力
indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-british-gt-pack
另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及专享的冠军赛赛季……在这一全新赛季中,玩家也可以使用 GT4 赛车参加比赛(也可以参加不同级别赛车的比赛),但需要同时拥有相应的……)上参加部分英国 GT 比赛;整个赛季仅供拥有英国 GT 扩展包的玩家专享
indienova.com/u/gadqq/blogread/11787
作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,写一些心得体会,与未来共勉。……1、合理控制战场节奏玩家的操作是成本,紧张感反馈是收益!……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
我的观点是技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结……真诚是我从当初毕业到工作到申请一直坚持的原则,即使有些东西看起来不太“对”
indienova.com/u/zasti/blogread/28205
Solution:1-7 陷阱乍看之下和上一关卡很像,但这只是误导。……但实际上按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆写的。……的是5名测试玩家都没有对这个bug提出异议,或许是因为他们以为这是个feature;或许根据以往的游戏经验
版本:Early Access
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