indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/game/the-coma-recut
韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然是恐怖的一瞥。……一路上,你会发现可揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……尽管如此,课还是要继续上的! 荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
因为核心玩法的想法比较成熟,所以就多花了时间把核心玩法打磨到自己勉强满意。……1.0版在10月8日放在好游快爆上测试。……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力
indienova.com/u/ciga/blogread/11224
活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)专属福利……现场擂台赛:只等你那颗竞技的心 光看不够过瘾?快亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/game/empires-the-rise
跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣
indienova.com/steam/game/2597220
“我”,一名普通的高中生,每天晚上都会因为某件事而变成怪物。……由于增长速度并没有想象中那么快,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……- 与周围的人交谈以了解事件的真相。- 主角的结局会根据你的选择而改变
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
但是却因为OL上的内容而没办法一心一意的好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱
版本:Early Access
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