yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累韩国高中生生活一瞥,虽然是恐怖一瞥。……一路,你会发现可揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……尽管如此,课还是要继续上的! 荣浩在期末考试时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

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因为核心玩法想法比较成熟,所以就多花了时间把核心玩法打磨到自己勉强满意。……1.0版在10月8日放在好游测试。……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)专属福利……现场擂台赛:只等你那颗竞技心 光看不够过瘾?亲自来参与现场竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

Empires:The Rise

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跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验到博弈乐趣

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色队友,每一关有一定回合数限制……-休闲:每关游戏时间15~20分钟,随时可以打开电脑利用休闲时间玩一把。……【剧情介绍】艾尔林星球上的居民淳朴、善良、与世无争,可是他们脚下这片土地却贫瘠、荒凉

The night of erosion (prequel)

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“我”,一名普通的高中生,每天晚上都会因为某件事而变成怪物。……由于增长速度并没有想象中那么,而且“怪物化”原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……- 与周围的人交谈以了解事件真相。- 主角结局会根据你选择而改变

Youpenel 游戏列表:心之所向

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但是却因为OL上的内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱

版本:Early Access


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