棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/steam/game/1453160

使用控制器上的每个按钮(然后一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您打字技巧将受到考验 &……巨大连击建立如此高连击,他们开始覆盖你屏幕特点定制字典: 用您自己提交单词开始游戏多种语言……可调节游戏速度:无论半速还是150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

发行日期:2024-06-06。……在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

早期游戏开发成本来源,自己还是拿到了投资?或者团队成员不领工资的靠爱发电?……游戏上线后盈利方式买断制还是内购付费?……尽管他们Patreon上的收益并不足以支撑他们四个人全职开发,但是加上Steam上的收益,整体还是很可观

无垠之心(A Space for the Unbound)

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发行日期:2023-01-19。……高中生涯即将结束,随之而来却是世界末日 《无垠之心》以精美的像素风格,重现了 90 年代末期印尼乡村生活气息……以一个 90 年代末期印尼小镇为背景,加之充满生机的可互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般游戏体验

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可惜的是,无论物理空间限制还是玩家体力,都注定了让其只能小众线下娱乐。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可惜的是,无论物理空间限制还是玩家体力,都注定了让其只能小众线下娱乐。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏,赞叹并陶醉于其中

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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发行日期:2011-03-24。谁说神话只出现在哲学课堂里?……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

indienova.com/steam/game/869880

你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……互动角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般过场动画,配上原创音乐。……感谢在Kickstarter为这个游戏众筹15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

版本:Early Access


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