东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个玩的

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

武儒绘卷 - 启示录

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书院里分为“学习”和“考试”,通过学习到一定次数即可参加考试考试通过是提升智力的最主要来源方式

马克镇物语(Mark Town)

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还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱的币,学校大门左手超市买……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……}Graphics.Blit(src,dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下……:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样,就不再赘述了

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……} Graphics.Blit(src,dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下……:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样,就不再赘述了

Codinggamer:游戏编程入门指南

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而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性……保持代码可读性是为了日后你或者别人回来看代码能看得懂。……具体可以看下代码大全、代码整洁之道和这个视频

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

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如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018年6月18日 轴坐标与立方坐标转换测试成功创造飞船管理器,用unit类来继承简化了之前的代码完成了周围格子的识别……日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

cg源代码在github上都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

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