小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步了?……能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

双点医院:展览包(Two Point Hospital: Exhibition Items Pack)

indienova.com/game/two-point-hospital-exhibition-items-pack

当然,画作、雕像之类的东西都可以算是艺术。但是,到底什么才是艺术?……这套令人惊叹的骨骼收藏品,助你发掘内心的古生物学家。精心挖掘、完美处理。它们有羽毛?……但你可以像历代伟人一样,享受推测的乐趣

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……你可以收集对手掉落的金币获得分数,使用你的击飞球(Knockback Weeball)在战场上调整位置……定制角色目前,玩家可以使用各色贴纸,定制自己的蛋形机器人角色,让它们变得与众不同

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/game/demoncountdown

开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

无垠之心(A Space for the Unbound)

indienova.com/steam/game/1201270

https://store.steampowered.com/app/1201280/关于游戏高中生涯即将结束……跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。……以一个90年代末期的印尼小镇为背景,加之充满生机的互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般的游戏体验

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

装备伙伴4个。……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

会员:Oravin

indienova.com/u/oravin

萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)