弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

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让不同层次的玩家都有所期待,给人希望,总是一个优秀的MMORPG游戏所具备的特质,不是?……,当消耗完毕后玩家为了泄愤只能骂一句“坑爹活动”,那么为什么我们不能将玩家的期望放到不同的篮子?……或者非常满足,顺便将玩家对于游戏的期望值满,玩家就是这么好哄,一点小小的运气就足以让他们高兴

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

星际控制:起源 - 援军(Star Control: Origins - Reinforcements)

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所有新的星舰功能平衡,可以用于单人版本和多人版本的“舰队战争”。……- 蒙克马克机会主义者——这种飞船可以用哑火导弹和霰弹太空雷摧毁敌人。……- 穆亚萨兹战斗机——这种无人星舰可以用“侧翼冲击波”和“禁锢太空雷”摧毁路过的飞船

顺子:状态机:史上最棒的机制

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keyboard_check_pressed(vk_down))switch_state("Crouch");你也可以用相同的方法利用左右方向键来控制走动状态……只要我处于站立状态,所有这些值都应当保持如此,这样就没必要反复设置。……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去

状态机:史上最棒的机制

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keyboard_check_pressed(vk_down)) switch_state("Crouch");你也可以用相同的方法利用左右方向键来控制走动状态……只要我处于站立状态,所有这些值都应当保持如此,这样就没必要反复设置。……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙里去,我不希望马里奥钻进墙里去

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶袁俊:然后你再好好安抚一下,这样我们就会在一起?▶暮沐:不……不是这样的。……■苏源——电脑高手(医院外)▶苏源:你今天?▶暮沐:我……我去学校

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以用桌面游戏的规则方式,将游戏的特色玩法还原出来?……就这样,我先分析自走棋的某个特点,然后抓住其特点的核心,然后用硬币表现或者代替这个特点。……这算一个创新

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……喂,你能听到配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑。……在背包,你在一个破损的开瓶器的物品 Ocellated 说明上,看到了为什么海水引力学毁灭所有质数序号的红肚腹的帕库

厨师生活:烹饪实验室(Chef Life: Cooking Lab)

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免费的 COOKING LAB 包,你就可以获得数千份新食谱。……你是否已抵达厨艺巅峰,掌握所有食谱?你想全面更新菜单,让菜品焕然一新?……请移步至新的烹饪台——烹饪实验室,你可以用它在数千种组合中创造出自己的食谱

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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在《原始旅程》的世界,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己搭配适应……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们的

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