任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

节目必须换幕,你将离开歌舞与道具,前往跛足门医院。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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节目必须换幕,你将离开歌舞与道具,前往跛足门医院。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了个让人打开眼界的华美的视觉效果

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder

历经七年打磨,只为呈现华丽的东方弹幕 「东方梦无垠」是款以“弹幕射击”这经典玩法为主的东方 Project……但随着第个噩梦的具象化,睡眠在幻想乡成了之色变的禁忌。……- 游戏拥有多种游戏模式,带给您不样的开荒体验

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

次写,简介不知道写些什么 我个刚刚入坑godot周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育下你们:……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

甚至都不能真正自己抱有匹属于个人的马。……玩家每天都会有次机会针对马匹的其中个属性进行训练,不过最好是在马匹饱食的状态下进行。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

indienova.com/game/1998-the-toll-keeper-story

游戏灵感源自印度尼西亚历史上最黑暗的篇章之。……你扮演的是怀孕的收费员黛 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……你不是英雄,也不是斗士,只是个努力忍受巨大苦难的普通人

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

墓星(TombStar)

indienova.com/steam/game/1165470

走进这款类Rogue太空西部射击游戏,周游墓星各地,路射击、躲闪、隐身、爆破。……不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出条血路

魅力暴动(Glamour Riot)

indienova.com/steam/game/3557370

这是个荒诞有趣的动作游戏,你将扮演位参加选美比赛的选手,你要在后台毫不留情地痛殴对手,同时在舞台上完美演出……,从个默默无的姑娘,成长为超级巨星。……所有的比赛内容都是随机生成的,你将会在不同的舞台上迎战不同的对手,即使反复游玩,也不会遇到样的内容

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

版本:Early Access


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