一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

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《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的续。……(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述

虚空之中(Inside the Void)

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一些航天器被派去调查这些建筑,但与船员的所有通信都已丢失。 你的任务是寻找失踪的船员

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官网

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

特鲁尼克大冒险 2:不可思议的迷宫(Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 2 Advance)

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所有的行动都是轮流进行的,所以尽管有一种实时行走和战斗的错觉,但游戏是回合的。……当离开地牢区域时,特鲁尼克的经验值和状态会丢失

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹, 但是整个物体的深度和法线信息全部丢失……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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马上也要在 POLYU 开香港“复古游戏博览展”。……为什么会选择香港理工大学呢?……香港的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?整个香港都是以商业为主吧

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

小林正雪復仇之密室重制版(小林正雪復仇之密室重制版 Cheney Wood The Ultimate Revenge)

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香港,密室逃脱,刑侦推理,解谜!……「试验性的粤语混配」主要以普通话配音为主,但为了更好体现游戏的“港味”,我们邀请了真正香港居民为游戏中的部分……“老香港”角色配音!

版本:Early Access


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