小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

年信心爆棚开始想弄一个大的,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活,没有钱真的坚持不下去……终于在 2018 年把游戏做完了,版是不可能有版的了,这辈子都不会有版了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人买

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……僵局——基体部队大量压,以夺取重要的Turinium矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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然而,本中脑洞大开的奇趣交互和细腻真挚的情感表达,却在并不漫长的游戏流程中,一次又一次带给玩家惊喜。……我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……实际,这款作品中,我也没有什么特别厉害或者独到的想法,我就是简单把拔毛的交互方式和情感表达结合了起来

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量延续了……经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续玩家对其有着更高要求,由BBQ……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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行动在一起,玩在一起,然后每天写集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台 idlethumbs 。……真有点时光旅行的故事,没有长大的是我,还是打不好。……也许还能再长胖几斤,才回香港

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

indienova.com/steam/game/2171060

你将跟随“星途”母舰,去迎击各个能源星球的入侵者,夺回赖以生存的能源矿区。……与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪1v1的暗影对决战。等等

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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【 角色 】 ■ 米莱依优故事的主人公作为赫鲁斯特村的修女而生活着 在她小的时候 被父母抛弃在山中却被教会的神父收养作为修女被抚养成一个善良诚实的孩子……■ 回合主视图形式「是新手也很容易理解的战斗形式!」

版本:Early Access


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