噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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不过不要把游戏的“老千”技巧和影视剧的相关联,这里既没有《赌神》发哥眼花缭乱的赌技,也没有《赌圣》……阿星那看穿纸牌的特异功能,更没有《赌博默示录》那精彩的心理博弈。……在教授玩家“作弊”的同时,也在传递赌博的风险当玩家厌烦了在牌桌的勾心斗角,还可以选择在户外展示一番行云流水的花式操作

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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当时有很多玩家期待游戏能发售在任天堂 GameCube 平台上,但这并没有改变开发者的心意。……板垣老哥简单直接的审美颇受北美玩家欢迎,发售 1 个月卖 36 万份不是吹的 与此同时游戏难度也没有向玩家妥协……:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水般的爽快体验

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……4、向前之人身后的凄苦使命:没有凭空的存在,也没有无缘由的守护

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

异星工厂(Factorio)

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《异星工厂》(Factorio)是一款建造工业生产流水线并保持其高效运转的游戏。……挥斧砍树,抡镐挖矿,制作机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么用。……不打折声明:我们没有任何打折或降价的计划

版本:Early Access


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