聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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反而是做的“生分”一点,时刻提醒玩家这是个互动叙事的作品。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……获得之后可以使用瑰宝的能力,在一些场景里面都是呼之欲出的,玩家使用时候感到很爽快

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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反而是做的“生分”一点,时刻提醒玩家这是个互动叙事的作品。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……获得之后可以使用瑰宝的能力,在一些场景里面都是呼之欲出的,玩家使用时候感到很爽快

小组帖子:独立游戏与音乐

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、情绪的波动与情绪的煽动,主要是来源于事件与故事,在游戏里遇到某一个热爱的主角死亡了,这种事件与故事煽动我们的情绪和情感……比如说像游戏,电影这种大众文化产品,都有自己近似统一的认知框架,也就是说当我们看到了一个迪士尼电影的时候,我们觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐……在艺术风格背后是什么

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信:18382433196 a853248118: 什么类型游戏……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以玩家群一起讨论反馈……还是成为家财万贯的富家子弟或者作为一个普通人类早早与自己的青梅竹马结婚然后恩爱一生又或者作为绝顶高手登顶九州世界,立于王朝的顶端然而在历经无数次轮回后等待你的还是无数次轮回的意义是什么呢或许在这个过程中你逐渐了解到大道的本质与转生的真相……技艺和运营在转生的途中不免习得诸如炼丹,厨艺等多种技艺

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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希望各位能在Demo的调查问卷里面,详细说下自己对定价的想法。……《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?

雨中冒险(Risk Of Rain)

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游戏并不是以传统的任务模式为主要内容,而是根据玩家自己的喜欢来选择你的冒险旅程,它就是一个横版的暗黑破坏神,里面有着无尽的怪物与宝箱等你去挑战与发现……游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……玩家在战斗获得经验与装备,游戏过程将会越来越顺利,不过过早刷到 BOSS 地图的话,那就要全凭玩家的操作了

球了个棒(WHAT THE BAT?)

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现在你手中握有球棒 - 那还等什么?!……在这一滑稽的VR闹剧中,在一系列的愚蠢小游戏里混动球棒吧,这里面你能获得比棒球更多的乐趣喔。……最佳游玩时间上限为4小时,不过途中记得休息一下喔(过多地使用VR影响你的健康)

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……只有特别好的留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……只有特别好的留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)

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