HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

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这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景……,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身的影响并不大

小组帖子:轻度资源管理+重度剧情向,寻玩法/系统和程序

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只剩下一艘飞船载着少数幸存者寻找新家园,航程预计一万年;玩家作为领袖需要不断地做出抉择,以保证人类能在这一万年代代延续……欢迎有兴趣的朋友来聊聊,可以详细了解之后再做决定~本人QQ:754010666一些早期概念demo的截图

拳皇 14 Steam 版(THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION)

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EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔、安琪尔

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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一句话 :static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity……会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后的各个场景发现不停的出现调用已选择的主教练时出现……reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject的寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久的

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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半夜,你在一座古老的水磨坊醒来,却什么都不记得了。……在这个阴森恐怖的点击式冒险中,调查周围的环境,找出发生了什么事。……在午夜时分你被锁在屋子你独自一人... ......还是你自己?找出发生了什么事,逃出老水车!

Rogue 组织(Rogue Company)

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全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋、……你会选择哪位侠盗,又会使用什么样的战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店的现金

千里冰封:自制游戏引擎 II

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方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel。……为什么不选择SQLite?因为jdbc的体积太大了,5mb左右的一个类库实在是太影响体积了。……为什么没有添加MP3支持?

版本:Early Access


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