indienova.com/u/gadqq/blogread/11604
当重新玩许久没碰的游戏,你一定有这种感受--玩不来了3、清晰的目标 :清晰的目标可以让玩家明白游戏的目的……手机游戏的强制引导是现在玩家流失很主要的原因之一7、自我意识的消失与改变了的时间意识:自我意识的消失,……Papers Please》在《Papers Please》中,你会遇到不同阶层不同信仰的人民,一位女性悄悄给你留了张字条
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/steam/game/1876930
[让每个人都知道[/h2]赢得声誉积分,吸引越来越多的顾客。用丰厚的小费让新客人流连忘返。……[管理一家真正的沙龙[/h2]提供饮料或准备食物是一项既辛苦又耗时的工作,但如果不事先做好后勤背景准备……当一天开始向西部进发时,手持一杯冰凉的龙舌兰酒,看看沙龙外的区域有什么好玩的,还有这里的居民,他们的帮助会让你的生活轻松不止一次两次
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度…………不知道有多少年了,那时候还一直把一款游戏的魂挂在嘴边,现在基本没再提,似乎已经融入骨髓了。……而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”
indienova.com/groups/post/595
发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路啊……rppig42#2去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围啊……Loveen: @YidiZhu#5 你一说“扩展了游戏叙事边界”我顿时就想起来是什么了给后来者的提示
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……在迭代过程中保留了什么?原来她是纯粹的精灵,这点从她的精灵耳上可以直接看出来
indienova.com/game/enjoy-the-diner
是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境……不过别灰心,这儿有免费的自助饮料机哦……把免费饮料机里的饮料喝个遍吧!
indienova.com/game/nancys-summer-vr
你还可以给妹子换装,换发型,配饰甚至是换胸围等,新增的摄影棚环节你可以让妹子摆出你想要的任何姿势供你拍照……你要不带她出去逛,小心甩了你哦,她很喜欢去游乐场的,别说我没告诉你。……还等什么? 快快进入只属于你自己的——天堂岛吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
这些可爱的角色也让喜欢二次元文化的玩家得到了很多乐趣。……,让女性更容易接受,因为刚刚张伟老师都说了,如果你要做一个两边都不讨厌的东西,非常难,巨难。……,什么以女性视角来做,可能对你的游戏就不太友好了,所以一定要就自己项目的情况做出一些判断,找到我项目的核心玩家
版本:Early Access
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