小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

别永远被困在往你的游戏增添更多的功能上。……HTML、 JS 和 CSS 怎么?……第一步我推荐你在图像编辑器做一个你的登陆页的原型图稿

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

回头问问自己,这个游戏满足了自己的什么需求?……其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

战就战(Battler Brawlers)

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玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……+各具特色的英雄,30+法术 * 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计 *

王国风云 3:主机版(Crusader Kings III: Console Edition)

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倘若合法继承人不适任怎么?◎ 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。……◎ 收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情

版本:Early Access


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