indienova.com/groups/post/100225
发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,有资金有资源有技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……有兴趣请加 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通
indienova.com/u/jkllin/blogread/33227
12-5-将“生命值UI”的计数转移到了全局的最大生命值和生命值上面,使得某些功能的计算简洁很多-回血加命道具的计数还是作用于具体对象上而非全局……,但是问题不大,等角色2和角色3制作好了再添加逻辑线路补足功能2022-12-6-将回血道具的动画添加进了项目……给角色添加了“挤扁-上”角色能在撞击柱上方挤扁了-修补了“跳跃垂直下落”接“垂直起跳”的一个bug,不仔细测还真测不出来
indienova.com/u/icelwind/blogread/33838
修正:被俘虏时,时间不暂停。修正: 书店,技能属性,显示坐骑需求
indienova.com/groups/post/99890
发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……以UI、文字的显示互动为主的游戏。联系方式:QQ 541200067
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
版本:Early Access
总页数:50
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