Construct 2

indienova.com/game/construct-2

◎ 设计任何一种类型的 2D 游戏◎ 不需要编程技能:使用简单的拖拽和事件系统来设计你的游戏逻辑◎ 在……), 和更多的平台上发布你的游戏◎ 发布于任意平台,只需一次付费 —— 您不再需要为每个发布的平台掏腰包了……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久

睡眠病(Somnipathy)

indienova.com/game/somnipathy

Aggy(阿吉)通过 Somnipathy -一部令人毛骨悚然、超现实的地牢爬行惊悚片-利用每一天的时间来准备……我需要你帮助度过这个难关。他们-无处不在…- 使用每天为晚上做准备。……你能对抗失眠多久?成为最好的……在…世界上!- 潜入扭曲 Somnipathy 的世界

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

indienova.com/game/cell-hd-emergence

要战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士,但是你能坚持多久?……进入真实的液态 3D 细胞世界,战胜随时出现的各种新生命:作为可发射致命凝胶和纤维云团的纳米机器人,你需要创造防御系统

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/game/nighthunt

Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

indienova.com/u/466348376/blogread/20868

孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识……长大与小时候玩的差别消费观与游戏为人本"性"与游戏:换皮大"雄"...文案一句概括关键词简介特点游戏体验美术风格音乐音效时间规划天计划周计划月计划季计划年计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)