indienova.com/groups/post/90936
发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的。……有需要的可联系qq1586196901
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
我们开发的四款游戏中,有两款游戏的次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。……通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
有兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決定和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決定階段,你將不得不決定所顯示的字符是否構成正確的單詞……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……常见的有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292
首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。……嘲讽:使得一定范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。盾墙:当生命值偏低时,自身受到的所有伤害下降。……威慑:使得一定范围内所有敌方单位的攻击力下降法师一般作为重炮台输出,主要战斗风格是远程法术输出,并兼顾范围类伤害技能
indienova.com/steam/game/929120
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……N次才会被消灭的设定如车,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是
indienova.com/u/rezero/blogread/12302
v0.7.7b注意!……,我们这周主要对其进行了一定程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验。……以及已知、但在之后的版本中会修复的BUG有:1、装备缎带护盾不会减的问题2、装备复制的问题3、BOSS
版本:Early Access
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