脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然自上而下的视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……此外,冒险者还可以发现一些特定的功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论正面的还是负面的

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真体验完这部作品

viperstudio:20201218 遇到技术问题

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818

https://www.bilibili.com/video/BV13K411G7JV/本来不想更失败的记录……,但毕竟也是记录,还是更一下。……已经被这个问题卡住9天了,我崩溃了。希望这个问题尽快能解决

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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前半年研发的思路,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

前半年研发的思路,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

灾难危机(Disaster crisis)

indienova.com/steam/game/1554110

组建一支由忠诚伙伴构成的生动有趣的阵容:与你结伴而行的一伙有趣的冒险家,他们各有精彩纷呈的背景故事和独具特色的个性……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情……欢乐消遣并拯救世界:你将面临难以逾越的困难和不可思议的邪恶力量……然而,尽管风险很高,仍有许多妙趣横生的消遣等你探索

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

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总是被在那相遇的两个人的魅魔耍来耍,但是他就算那样还是照料她们的认真大哥哥的气质。……能带进迷宫里的道具有所限制,如何以有限的道具攻略迷宫重要的事项。……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

版本:Early Access


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