超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……界伸出了魔爪……为了回到原来的世界,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始新的冒险

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表由零开始的整数列。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏UI层。……,混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表由零开始的整数列。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏 UI 层。……混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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Battle for Enlor发售时间:4月12日关键词:策略,回合这是一款回合的战略游戏,玩家将跟随超过……不过对战的过程并没有战斗过程,而是类似于桌游那样,于是征战的场面只能依靠想象。……在旅途中,一些极具挑战性的障碍物和大量拖拽和投掷的谜题阻挡着前进的道路,需要耐心、一的操作技巧才能顺利通过

版本:Early Access


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