量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西改……在游玩过程中可能遇到不仅限于:1、回合卡死(请关闭游戏重启)2、被围殴至死(请大侠重新来过)3、没有退出按钮(右上角的叉是唯一口……组内正在商议接下来需要改动的地方和新增的内容,因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论畅所欲言

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

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以上就可以了,ios倒是有可能出问题,手机这种高分屏设置好devicepixelratio抗锯齿才能效果……,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微的运行环境确实一言难尽,dpr

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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在游戏,玩家扮演坏人去杀人,然后通过精心的设计,让警方破案后得到你并非真凶的结论,也就是你找到一个替罪羊……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中考虑的事情,就是设计一些明显的证据把警方的注意力误导,让他们推断别的嫌疑人,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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不要将你的地址写进简历。……包括:名字网页(个人作品集网页)Email(你的名字@你的个人网页域名(这样最专业))英页面GitHub……不是每次谈话都要以交换名片结束。将重点放在多交朋友上,而不是建立人脉

藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……因此,《火力苏打》始终坚持每个英雄都要有独特的风格

版本:Early Access


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