indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……当然还有一些怪物的设置,有一些游戏需要的Bug(是游戏都有)
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……废话不多说,直接看东西:下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西……,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲
indienova.com/steam/game/1338610
将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位吧。……通过不断取胜,跻身于排名上游来领取更多奖励,奖励可用于升级自己的队列。……■ 合作战在合作战中,玩家将与对方玩家处于同一个巨大战场,需要合作击败来势汹汹的敌人
版本:Early Access
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