浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

因此解谜游戏在设计之初,一般先敲定叙事结构和节奏,再将合适的玩法填入其中,形成一个个关卡。……《彩虹坠入》第六“书写真相”中的三张投影解谜既融合叙事,又真正扩展光影交互这一玩法机制,可以说是做到了叙事和玩法的统一……根据心流理论,游戏难度曲线应该是呈波浪状向上,也就是说,设计者在放置一个难度较高的谜题,应随后放置一个难度较低的谜题缓冲

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

因此解谜游戏在设计之初,一般先敲定叙事结构和节奏,再将合适的玩法填入其中,形成一个个关卡。……《彩虹坠入》第六“书写真相”中的三张投影解谜既融合叙事,又真正扩展光影交互这一玩法机制,可以说是做到了叙事和玩法的统一……根据心流理论,游戏难度曲线应该是呈波浪状向上,也就是说,设计者在放置一个难度较高的谜题,应随后放置一个难度较低的谜题缓冲

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……◎ 精心布局的战术战斗-在这个以创新型战斗文明的游戏系列中,这一出现的独特的自定义战斗多于之前的章节……◎ 永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第 3 将精美华丽的地形和动画效果推向顶峰

苍蓝星 游戏列表:插眼

indienova.com/gamedb/list/1395/p/1

星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

一般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷7以上的地图。……在拥有五六百火,就可以考虑买核心装备继续强化输出,在这过程中说不定还能惊喜掉落更稀有的传奇去卖掉。……有搬砖意向的玩家还可以考虑带上宠物白恶之灵,它的效果是刷怪时有一几率额外掉落获初火源质

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

男主吾妻悟由于某些事情,暗自发誓善待他人。……瑠莉拍下悟的蠢样子扬长而去。 “我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……瑠莉拍下悟的蠢样子扬长而去。“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”

怪兽部落(Monster Tribe)

indienova.com/steam/game/1515330

探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久的秘密。为什么阿卡玛陷落?……什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗?一个人能扭转乾坤吗?……阿特扬与人类和平共处数世纪也不会轻易投降

《变量》的策划日志 #3

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

indienova.com/steam/game/463170

故事设定于初版《Jagged Alliance》的20年,玩家将揭开这部衍生作品,经历一场深入丛林地狱的公路冒险……故事设定于初版《Jagged Alliance》的20年,玩家将揭开这部衍生作品,经历一场深入丛林地狱的公路冒险……,搭配独有的技能、欲望及各自面对的难题愤怒技能:在战斗中变得更加强大的独特角色能力,使用骇人的实验毒品操控敌人

版本:Early Access


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