Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……实际上独立游戏就是这样,一个人开发的项目,可以说能做完都不容易,而且有时候画面不好的游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏,还有一方面是我其实是在自救,因为在游戏行业里,感觉一直在浪费生命

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——现在这样下去感觉是一直把希望堵在别人身上,这完全违背了独立的初衷。……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏玩”

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么办?在线等,急6.……V 社在信中写道:“对此我们深表歉意。……Steam 账号被锁怎么办?

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……我们希望突破宏大的叙事,关心独立灵魂;我们希望摆脱商业的桎梏,专注游戏本身

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

需要提一下的是,这篇日志适用范围较窄,仅适配独立游戏开发者。……花两三个小时进行标注和连线以后,我便不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……因为有时候,只猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……文案就不具体提那件事

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

indienova.com/indie-game-news/xd-indiecamp-5th/

心动每年都会举办独立营开发活动,今年已经是第五届。……总体而言,独立营除了依然在意创意的快速迭代与实现,也慢慢地更偏重成熟的产品,完善的流程,以及游戏给到玩家侧的具体玩的内容……今年的独立营也没有队伍的人数限制,团队成员做项目的范围也因此扩大,可以尝试更多可能性

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds - Damsels & Dragons)

indienova.com/steam/game/2441650

召唤3个玩的女主人公,航行到9个未知岛屿,在您的最后冒险中与强大的恐怖和史诗般的装备作斗争!……击败坏人之后,您意识到自己的行动使哈拉吉亚人的三个世界完全混乱...您应该继续努力解决所有问题,但是您太懒………怎么了?正确的?

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……随身Wifi,提前在网上租好,机场出发前过完安检去就好了。回来别忘了还别忘了还!……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况一时都不知道怎么办的好呀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)