indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
.倒不是说设计方面,我打完葛瑞克本来是一心想找预告片里的碎星将军拉塔恩单挑的,如果能单人打过或许能一改同事对我手残的评价……哥们儿找到了塔底的赐福点,然后没走几步就出现了BOSS雾门.....不过目前哥们儿已经先屈服于强度,拿起了强化……我创建人物时选择了石剑钥匙作遗物,从求学洞出来进入“漂流墓地”很快就能看到一个雾门,顺手使用石剑钥匙打开后
indienova.com/u/ceasia/blogread/30935
值得注意的是,最近顽皮狗的一名 QA 测试员在他的领英页面更新了履历,显示他参与了一个暂未宣布的重制版项目……杉果娘:嗯嗯好好知道了 ok 明白了就这样吧。4.……《贪婪之秋》续作公布,2024 发售ARPG《贪婪之秋》的续作《贪婪之秋2:凋零世界》公开宣传片,本作将于
indienova.com/game/splatterhouse-2
》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续作《……“在坎昆市的茂密丛里中我发现了玛雅神庙,多么不同寻常的面具啊,好像在被发现之前已经厌倦了这里。……从骨制的雕刻物来看它代表了无上的地位
indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機制,然而出乎我意料之外的是……想必這是在其他遊戲體驗不到的,因此也成為BloodCard最大的特點2.死神隨時到來:你以為打怪物就沒事了嗎……,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有
indienova.com/steam/game/1611600
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在1989年夏日昏暗的当下,冷战最终变热了。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……自戈尔巴乔夫在一场政变中被党内强硬派推翻两年后,在 1989 年夏日昏暗的当下,冷战最终变热了。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
講述主角群為了阻止邪惡的勢力而踏上旅程的王道故事。……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版
版本:Early Access
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