Azaz:廿开发 其三

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(听起来好像挺平淡,但是我在其中写了相当一大串故事..准备把效果实现之后然后再来更新游戏主页……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏画面表现,合适的话也希望可以长期合作

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前拿不出什么成果有想一起学习这方面东西。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点,不要今天遇到难点明天就放弃

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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大家好,我是迷木工作室Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现……线下共享联盟始终保持着开放态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样的生活状态,那么也可以随时选择退出。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟想法,现在终于可以将这个想法实现……线下共享联盟始终保持着开放态度,如果在实际生活中觉得不习惯这样的生活状态,那么也可以随时选择退出。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入也会跟着多起来。……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人觉得挺不错游戏(反正我很喜欢……但是我不会做中型或者大型游戏,我只会做小型游戏,在玩法和内容上寻求一些突破,因为现在个人能力达不到像

迷失时间(Lost In Time)

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每个人都突然失踪,季节混杂在一起。学校现在离家更近,大海也有魔力。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写。你能到达终点吗?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了 GLSL smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……,但是我们高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽问题

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……,但是我们高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽问题

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