PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.7.0更新日志

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本次更新完成了种田玩法.构思三种实现方式,最终选择呈现出来这种.因为我感觉他比较适合我这个游戏.……完成农作物种植功能,目前版本拥有[10]种农作物,每一种农作物生长周期时间都是不同.作物达到成熟期之后……,会显示短暂效果.农作物被挖掘之后掉落物配备完成.农作物种子以及作物成熟后收获物购买、出售价格已完善

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来过程中,你将与过去自己合作,并经历一个完全声音效果出演电影故事,挑战各种时间紧迫难题……在他妹妹索菲亚消失之后(这可能是他过错,也可能不是),才华横溢魔法师泽诺发誓再也不拿起他魔杖

方程:本散文纯属虚构

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故事中,主角抛出了一大堆术语,看上去像是五花八门各种流派各种哲学家名字,似乎纯属杜撰,又似乎意有所指……;在“犯蠢之后又坦诚自己犯蠢”这样做法之中是否还存在着某种目的,是否表达出了别的用意————是打算以犬儒姿态……每次他回答一个读者质疑,同时就为读者生产出了三个或三十个新更难待解之谜

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备玩家,变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显。……在做了几个主线任务,探索一些场景,几枪打死一个地域头目之后,有些审美疲劳我们决定稍事休息,留待下次继续推进主线……主线重新开启呢?

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏大体框架搭起来之后,后续制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……写好之后,看来看去,又把之前第4和第5章情节改了很多,总算勉强不那么尬。但还是不甚满意。……但是如果不这么干,万一需要用时候还没有下载完毕尴尬

无有时代:走马之前,上架一波

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有些人就不一定了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类说法时,我总是哑然失笑……之后八月初项目办就通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来我天天敲代码,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久结婚……真他妈的羡慕啊混蛋

枪口(Gunpoint)评测

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啊,Gunpoint 确实是一款很特别的游戏,由 Tom Francis Suspicious……一边解谜,一边潜入还融合动作元素。……游戏中谜题解法有一定的开放性,玩家可以想出许多不一样解法,也可以是为了达成某种评价(每关后会有评价系统

一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……遊戲裡每一個任務都有其目的,只要玩家能逐一解開話,新東西會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度關卡……,所以為增加店舖生意額,廣告費是必可或缺

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但是,似无数特工系列电影一样,行动执行并不是特务组织全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。……多年来,回合游戏模疑各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……虽然回合给予玩家宽裕思考时间,似是会削弱潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

版本:Early Access


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