indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31498
本次更新完成了种田玩法.构思了三种实现方式,最终选择了呈现出来的这种.因为我感觉他比较适合我这个游戏.……完成农作物种植功能,目前版本拥有[10]种农作物,每一种农作物生长周期时间都是不同的.作物达到成熟期之后……,会显示短暂的效果.农作物被挖掘之后掉落物配备完成.农作物种子以及作物成熟后收获物购买、出售价格已完善
indienova.com/game/time-master
泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……在他的妹妹索菲亚消失之后(这可能是他的过错,也可能不是),才华横溢的魔法师泽诺发誓再也不拿起他的魔杖
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
故事中,主角抛出了一大堆术语,看上去像是五花八门各种流派的各种哲学家的名字,似乎纯属杜撰,又似乎意有所指……;在“犯蠢之后又坦诚自己犯蠢”这样的做法之中是否还存在着某种目的,是否表达出了别的用意————是打算以犬儒的姿态……每次他回答了一个读者的质疑,同时就为读者生产出了三个或三十个新的更难的待解之谜
indienova.com/groups/post/92526
发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5章的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……但是如果不这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬了
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
有些人就不一定了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,我总是哑然失笑……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋
indienova.com/steam/game/1145530
穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一样困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/steam/game/1589890
請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家能逐一解開的話,新的東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡……,所以為了增加店舖的生意額,廣告費是必可或缺的
版本:Early Access
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