游戏收藏故事 02:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(中)——魔兽冒险

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玩家将控制兽人角色萨尔(War3 主线中的先知),探索魔兽世界中的故事与任务

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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以游戏中一个“先知”宅邸为例,由于事先知道这是个 III 级场景,它不会通向更远的未知区域,音乐的静音以及环境声的围绕会让玩家感觉这个……“先知”是极为神秘的([图17])。……[图13] :主角在先知宅邸中2.使用音乐无停顿处理的情况:(1)音乐混音中的效果处理场景切换后,原先场景的音乐本身不改变

让它去死:炼狱(LET IT DIE: INFERNO)

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- 研磨之刃 ・改  - 撼世者  - 特攻服头盔  - 特攻服外套  - 特攻服长裤  - 特攻服  

诺娃独立游戏通讯 2025-#9

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catpaper/blogread/36513《光明王传说》重制版界面与相关功能的初步设计展示来自:沉寂的先知者作者引语

从《ElecHead》到《Öoo》:生高桥的游戏哲学

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许多热爱挑战的玩家应该还记得这款被称作“脚底放炮,直下深渊”的竖版射击小游戏:规则很简单,玩家通过操控角色脚上的“枪”……他尤其欣赏《Downwell》中“一招两用、以一敌百”的巧妙设计哲学:《Downwell》的主角装备了“枪

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:1990-1994 创意与技术的大爆炸、创世纪 VI:虚伪先知……创世纪 VI:虚伪先知Origin Systems, 1990MS-DOS, Amiga, Atari

游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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比如《魔兽争霸 3:混乱之治》中,杜隆坦之子萨尔受到先知麦迪文的召唤,带领人民前往卡利姆多,也就由此进入了属于他的冒险世界……但在踏入冒险世界以后,人们会认识到世界的多元化,《魔兽争霸 3》中同样被先知麦迪文指点过的年轻法师吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒险之路以后认识了萨尔

【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

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它是通往 Columbia 的入口,那个陷入在“正义的狂怒”中的、邪教似的先知掌握的科学奇迹

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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沉寂的先知

风井:《GNOSIA》:一座自动剧场的宇宙漂流

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而注定消亡的物质的肉体不能承载超越的精神,人需要先知的引导才能通往拯救——即使这以无数次轮回中的无数欺骗与牺牲为代价……Setsu所代表的引导者在循环中获得了先验的知识,是神话中先知形象的投影

版本:Early Access


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