入境管理处(Papers, Please)评测

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审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……、签证是否过期、签发地是否正确等等,一旦发现有问题,就要询问或者直接拒绝,一旦不小心放进去,那么就会得到警告或者惩罚……再比如:有拐卖妇女嫌疑的人,尽管有合法的签证和护照,你是否会将他放行?

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

indienova.com/steam/game/2752770

“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……关于这个游戏“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第1部分的播放时间40分钟至2小时开发人员该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

和昨天的空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中……virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……: @virmint#5 补一下微博:https://weibo.com/3743149912/Hl0HL1KbQ

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

以下是两种执行写法(第一种我游戏中使用 / 第二种在上方计时器模板上进行修改):/* 所用变量 *……hasJumpForce;// 此时是否拥有跳跃力了,避免重复给跳跃力,该力会在接触地面后自动重置……例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落、落地),跳跃中额外力的施加(如马里奥中的跳跃上升慢,下降

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

以下是两种执行写法(第一种我游戏中使用 / 第二种在上方计时器模板上进行修改):/* 所用变量 *……hasJumpForce;// 此时是否拥有跳跃力了,避免重复给跳跃力,该力会在接触地面后自动重置false……例如如何合理高效的处理跳跃各个状态的动画(起跳、上升、最高点、下落、落地),跳跃中额外力的施加(如马里奥中的跳跃上升慢,下降

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

主动技能槽、天工秘术、门派技能树、技能键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,……本属性只可以填写:0,1,2 三个数字中的任意一个。……11.键位设置UI下方键位互相拖动时【交换技能】拖入垃圾桶标记为【卸下技能】新增给所有技能槽自定义按键

版本:Early Access


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