会员:zannonnonnaz

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纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

CharliEva:有偿求教unity3D!

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因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣的同时能赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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不出来,但是这个思想是有的。……,装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法,策略战斗就是足够丰富才能达到效果,非一个初学开发者能够完成的……___________这篇文章只是说构想,分享思路,并没有问各位意见,这游戏早就做完了,而且已经过去半年

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

PRICE(PRICE)

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【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……,苦苦生了半年才生出来《PRICE》,当时做完就在微博上发布了,也没想太多。……于是已经变成上班狗的大家,又吭哧吭哧下班回家接入steam的sdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

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发起:特胖 游戏形式:2D,RPG探险,玩家点击 + 站桩式打怪。……之前的合作都是谈好比例,上架后季度/半年发一次税后红包(上架过小游戏的应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高……譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久的) 东都肥腰: 没有联系方式吗 特胖

会员:我不知道要起什么名字啊

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:我不知道起什么名字啊

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

版本:Early Access


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