小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

indienova.com/groups/post/101833

欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式……温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……:01第一轮(初选)请所有参选者按照专业参赛要求提交申请02第二轮凡通过初选者,学院将联系其进行现场面试或视频面试

小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

indienova.com/groups/post/101834

欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式……温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人的游戏,从无到有历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头……:01第一轮(初选)请所有参选者按照专业参赛要求提交申请02第二轮凡通过初选者,学院将联系其进行现场面试或视频面试

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/steam/game/1295500

40,000: Battlesector》中,体验每一次惊心动魄的爆炸和击碎灵魂的冲锋,这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏……Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合策略游戏……积累势能每个阵营都有独特的势能系统,可创造充能单位

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/steam/game/1849360

如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,怎么样?或者反过来呢?……起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……这里有详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

公主用飞鸽传书,向洋枪丸发送了求救信息。为了救出公主,掌握了回旋剑术的洋枪丸便出发了。……《杰洋枪 2》封面,图片来自 Buyee W 记薯条当敌人还挺有创意然后就是今天我们聊的三代了。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然遵循现实的逻辑……毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗……主线流程是以任务地点为单位随机生成的

傲剑情缘(傲剑情缘)

indienova.com/game/ao-jian-qing-yuan

开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……全新羁绊系统 武侠出战的时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊的羁绊,当有羁绊的角色同时出战的时候

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8……轿车、有着不光彩历史的精英 Vânâtori de Garda 保镖、TACAM R-2 坦克歼击车和

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

indienova.com/game/fleet-commander-pacific

该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……该游戏包含: - 基于回合的游戏顺序,美国有轻微的优势,因为他们破译了敌人的密码,允许有趣的反制。……- 精简的用户界面和简单的控制,以及大量的游戏信息。- 许多长度和难度不同的场景

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……根据上述设定,首先我们修改刷怪触发器的触发间隔时间为180秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)