indienova.com/steam/game/1677090
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合制策略和Roguelike类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆
indienova.com/game/demise-of-nations
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等。……◎ 面向古代到现代的回合制大战略。◎ 4X策略:探索,扩张,开采和消灭
indienova.com/game/godless
在这款融合了自动战斗元素的回合制策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……结合了回合制策略和 Roguelike 类型的无神游戏。战斗包括通过自动战斗机制间接控制你的单位。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
所以我们建立了中立的协调机构,称为行会,组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/u/taomee/blogread/33766
而在游戏区,游客们在各种趣味游戏中学习知识的同时收集印章,印章达到一定数量更可以兑换各类赛尔号IP周边
indienova.com/game/alien-worms-invasion
通过探索未知地区,建立基地,建造单位来抵御虫族进攻,最终消灭虫族。……单位介绍 难民被虫族俘获的人类,通过营救可以招募为平民。……机甲指挥官通过基地生产的机甲装甲,可以抵御虫族一定攻击,并造成大量伤害,同时可以带领部队进攻虫巢
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/groups/post/92522
:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢?……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/steam/game/813660
這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它的時候定義愛。……特徵與性感內容的視覺小說遊戲;具有不同故事情節的非線性文字;根據你的“選擇”分支的故事;影響結局的多條路線和選擇
版本:Early Access
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