小组帖子:拓荒者目前群系规划

indienova.com/groups/post/100467

每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木) 特殊群系:1.湖泊(在干旱地带每个……32*32区块1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系的湖泊……10%的几率变为沼泽)3.雪原针叶林 (在雪原群系的32*32区块10%几率变为雪原针叶林,雪原针叶林每个区块生成

Linky:拓荒者目前群系规划

indienova.com/u/linky/blogread/28967

每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木) 特殊群系:1.湖泊(在干旱地带每个……32*32区块1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系的湖泊……10%的几率变为沼泽)3.雪原针叶林 (在雪原群系的32*32区块10%几率变为雪原针叶林,雪原针叶林每个区块生成

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界里有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

_summer##(Summer)

indienova.com/game/summer

「喜欢的人,你吗?」……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

如龙(Yakuza)

indienova.com/game/yakuza

由 SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)军的《如龙》,是费时……游戏采用可自由行动的动作冒险模式,类似 DC 名作《莎木》般的设定,玩家将操作桐生一马在神室町中行动,其中包括可以购买道具物品的商店

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v

会员:故事版本有二

indienova.com/u/wx-oHXAkwmFfTwliRGORRL4EBXeuDFQ

:故事版本

会员:有康莫顺

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康莫顺

版本:Early Access


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