小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

连眠不觉(Everlasting Snooze)

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昨天到底发生了什么?这一切是否真的重要?白檀是否准备好了迎接他的昨天,甚至全部过去?……特色可攻略3人,4条路线,10个堪承受的结局。 约6小时全成就。 剧情为主,恋爱较少。……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为心理科幻

danggexiaomimeiya:《神仙道》×《仙剑奇侠传》联动PV,赵灵儿10月1日登场!

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点击观看联动PVhttps://v.qq.com/x/page/z32797e93sh.html 一、……2、活动正式开始后,每日0点将解锁一章初始副本;第八日开始将解锁进阶副本,进阶副本需要在通关对应章节的初始副本后方可挑战……:角色等级到达10级1、活动共有14日签到奖励领取,每天上线签到领取1份奖励大礼包,且仅可领取1次

道不可道

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道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?……《道不可道》是一款自动战斗的roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中……只不过每次学习功法祭炼法宝都将永久性降低神智,而神智越低游戏难度也将越大,因此功法、法宝并非越多越好,而是需要细心挑选最适合自己的才行

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款零和游戏的名字。……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

我 自 己:1.5.8 四倍镜

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1.拖动更换、拾取、丢弃两把主武器2.新物品:四倍镜,通过拖动安装、拆卸3.不同瞄具开镜速度不同,单倍镜屏息时不会放大

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……Functional Fixedness原视频发布于:2018 年 4 月 14 日【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着……首因效应和尾因效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里指障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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对「纸牌化」没什么天赋的战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们的武器或是使用一些低阶法术强化自身……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效叠加;抵挡:在受到伤害前,只有一次抵挡机会……则判定结果为真且判定者获得之2.准备阶段,若你抽取的牌含有银币,额外抽取一张牌时机触发若多个效果符合触发条件

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

版本:Early Access


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