indienova.com/game/vanaris-tactics
- 15 段特别的遭遇剧情,手工绘制的过场动画,非强制性的普通战斗和头目对战,让你逐渐深入了解事情的真相……玩法 -《瓦纳利斯》作为一款战术奇幻角色扮演游戏,深受经典回合制战术游戏启发,采用了直观的回合制战斗模式
indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou
アリスと魔理沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei
indienova.com/u/calbee/blogread/11747
选择叙事可分为非关键选择和关键选择,非关键选择一般只影响支线剧情、部分配角的发展。……第一,设计者一方面要使选择丰富,另一方面需要把选择路线的规模控制在一定范围内,否则一生二,二生三,三生万物……控制选择叙事的规模有许多技巧,比如可以多设置仅影响支线的非关键选择,少设置影响的主线的关键选择
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先是【背景音乐】,出现可能性有2种:游戏中:即非avg,很好理解,比如:进入养成操作时,进入推理选项时……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
indienova.com/steam/game/1415580
此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界
indienova.com/game/heart-world
此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计
版本:Early Access
总页数:50
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