MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

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独立游戏【天地归虚】十月开发记录 嗨,各位伙伴大家好哦有段时间不见了,这次给大家同步一些游戏开发进度。……整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件

原始新人类 3:进化 - 迷失时间(Humans 3: Evolution - Lost in Time)

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首先,你必须探索四个世界,找到他们的时间机器的 6 块碎片,并避开追逐你的的外星人。……你的每个角色都有自己的能力,包括火、抓取和砸碎,必须结合起来使用,才能解决你面前的难题

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

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推荐游戏:free like a bird(steam)上线时间:2018年9月1日游戏时长:3小时游戏类型……统一对推荐的游戏进行评审,并回复参与者;如果推荐游戏重复,则最早推荐的人为活动参与者(以后台显示的留言时间为准……);参与者可以在活动期间推荐多款游戏,推荐游戏的数量将与奖励挂钩;奖励将在活动结束后2周内发放;活动所有解释权归腾讯

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……超过70小时的游戏时间《铁森林风云》一共8个章节的主线战役,将带来超过40小时的游戏时间。……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间

Devil_catching_bees

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有移动的恶魔,也有移动慢的恶魔 屏幕上方显示游戏经过的时间操作方式 用鼠标控制黄蜂,上下左右移动

杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

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日星期四,居家办公不能吃疯狂星期四果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼修复会员差价问题,将发放补偿……未来会有一半游戏不是 PS 独占6.今日杉果一图流:《创之轨迹》折扣啦~1.索尼修复会员差价问题,将发放补偿……一位工会成员告诉《华盛顿邮报》:“我现在想工作,但自从去年开始,这些负面新闻就占据了我一天中的绝大部分时间

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

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