会员:_就是爱__青宇WX

indienova.com/u/wb-5476994213

微博:_就是爱__宇WX

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

指挥官评级  目前游戏开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。  ……首先带来的是阿斯特拉非常王道的运营阵容,在这套阵容的棋子大多都具有控场作用,比如圣哨塔,守护者都能范围性的庇护己方单位……埃克斯特利尔  埃克斯特利尔的被动是在击破对方的单位时就为己方单位随机一位套上一个希望之,而需要注意的是这个希望之是可以为一个单位重复使用的

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

会员:群青Alovel

indienova.com/u/wb-2027219925

微博:群Alovel

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题

indienova.com/groups/post/101380

首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护:……在受到特定元素伤害降低护,归0破防暴击:类似抽卡,当抽中会暴击,但只能暴击多段伤害的一段,攻击多个目标……只会暴击一个敌人单体单段伤害:用于对敌人造成高额的伤害单体多段伤害:用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护或者打到破防群体单段伤害

太空防御阵型(Space Defense Grid)

indienova.com/steam/game/1345900

玩家需要根据不同的关卡构建防御阵型,需要注意的是不同的敌人各有特点,比如有的敌人获取能源后加速逃离,或者开启能量等等……,需要玩家针对性的调整阵型,除此以外,游戏设计了敌人的护和武器的穿甲度,举例来说,武器A的穿甲度为3……,敌人B的护值为4,A攻击B的伤害降低10%,武器对敌人的效果范围是10%—100%

太空防御阵型(Space Defense Grid)

indienova.com/game/space-defense-grid

玩家需要根据不同的关卡构建防御阵型,需要注意的是不同的敌人各有特点,比如有的敌人获取能源后加速逃离,或者开启能量等等……,需要玩家针对性的调整阵型,除此以外,游戏设计了敌人的护和武器的穿甲度,举例来说,武器 A 的穿甲度为……3,敌人 B 的护值为 4,A 攻击 B 的伤害降低 10%,武器对敌人的效果范围是 10%—100%

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)