夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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simulator……目前为止长这样但是加入了多条路线,尝试用一些视觉和听觉要素引导而不是限制玩家按照期望的顺序找到每个符文……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

算法机器人(Algo Bot)

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身为一名玩家,你将会担任操作员并使用虚拟程序语言来发送顺序指令给AlgoBot。……特色体验两名可爱英雄之间苦中有乐的故事尝试解决5个场景超过40个的程序难题不同级别的难题以迎合新手及游戏高手的不同需要体验不同的程序式概念……游戏中所包含的编程项目(那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试

高达破坏者 4(Gundam Breaker 4)

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在任务中将敌人打倒,就能收集敌方高达模型的件。获得的件都会随机赋予能力 (攻击力+1%等效果)。……反覆挑战任务,设法取得理想的件吧!……“展现”玩家可以在新模式“场景模型模式”随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我流场景模型

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……#### 历史 ###消除类游戏起源于纸牌游戏,奠定游戏基础是《俄罗斯方块》,后来的《宝石迷阵》算是大成之作……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……剧本字数:约14万字剧情CG数量:基础CG15枚(含差分151枚SDCG数量:基础CG4枚(含差分18

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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在关卡前段,玩家前往三处间隔较远的地点搜寻证件,大致掌握了位移、视角锁定等基础操作。……除此之外,瞄准过程最能体现“高水平操控”的环节,似乎正是借助机动性展开的锁定和脱锁较量,那么在前作的基础上进一步挖掘其潜力……实际上,访谈提到的两个核心概念,也正是由知名的制作人前辈从长长的系列历史中提取出来的

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

版本:Early Access


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