神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

Braveland Heroes

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在这个新的回合战略游戏中,通过在线决斗消灭你的敌人并揭开国王权杖的秘密。……在这个新的回合战略游戏中,通过在线决斗消灭你的敌人并揭开国王权杖的秘密。……与来自世界各地的玩家于在线竞技场交锋加入家族:与你的家族伙伴一起,每天赚取宝箱,并在家族客栈互相帮助打造艺术品:收集件并为你其中一位英雄打造最佳装备离线游玩

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

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这是一个以益智游戏为基础,但具备了角色扮演和冒险要素,以及革命性战斗系统与全新连线功能的游戏。……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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不过,这似乎与我们一般情况下的阅读习惯有一差异;这促使我们思考,如果 indienova 能够做些什么……交流团队合作流程灵感成为一个更好的玩家创造力 练习分析《游戏设计梦工厂》的第一章以“游戏设计师的角色”为内容,讲了一些基础内容……会员 ZackZ 的游戏旅行日记Rock, Paper, Shotgun 游戏机制分析矩阵的知乎专栏会员界外魔的知乎专栏旗舰评论的知乎专栏以上推荐的资源多数是国内游戏设计师撰写的游戏日志

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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■在初代《勇者斗恶龙 创世小玩家》的基础上新增了便利的创造物品功能!……加入于《勇者斗恶龙创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》中登场的便利功能“爆炸锤”,可以一口气破坏一范围内的物品……可以自由创造建筑物的“不为人之岛”大幅进化,可堆叠方块的高度约增加了一倍!

诺娃独立游戏通讯 2022-#51

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-51/

https://indienova.com/u/johnny233/blogread/33165关于知乎的一篇回答……来自:延静斋孙作者引语:这是之前为知乎游戏圆桌做的一次回答。……其时知乎账号已经注销,换了个号秽土转生了一下,但后面考虑了下自己点赞和其他回答的倾向性,又赛博自杀了

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