TYStudio:属性与技能

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能量伤害分类:灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波,光能,精神,力场,纯 属性:智力精神感知敏捷力量耐力操控风度衍生属性……闪避:反射求生:加强韧坚毅:加意志医学(其实算是知识的子类)侦查隐藏盗窃骑乘驾驶驯养感受说服唬骗威吓手艺

驱灵师(驱灵)

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本游戏是一款独立开发的剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有洞察鬼魂痕迹的特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇的事件当中探寻事件真相的故事……并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家对部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈请Q

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏

小组帖子:找个程序合作

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上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周投入一定长度的开发时间我的情况……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287

三国志觉醒(三国志觉醒)

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根据地形选择上阵对应兵种,在战斗中兵种发挥更出色。……兵法系统,消耗兵书学习兵法,提高武将属性。独立的兵种兵法,更能发挥兵种特色。……纹印系统,鉴定原石获得纹印,镶嵌后提高武将属性。 天下大事,合久必分,分久必合

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能就解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家通关。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里有东西在推进,不同类型的玩家只不过是推动他们的东西不一样而已……一个翻来覆去说的道理是,差劲的 UI/UX 会让游戏变得更难玩,这种难不是提高难度的正法

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的直接接触到的内容……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

魔法围困(Enchantment Siege)

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打败敌人,看看你走多远。关于游戏这是一款合作多人防御游戏,您可以在其中与敌人作战。……此外,您可以通过牺牲一些您获得的宝石来提高您的统计数据。 有多个级别可以通过您达到的最高级别解锁。……看看你走多远,然后让游戏崩溃(字面意思)。 玩得开心 !

Death Nomad

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作为一个幸存者,你将不断穿越程序生成的环境,精炼你的生存策略,以逃避不断增加的污染,提高你的生存几率。……你坚持多久呢?掠夺在不同的场景和僵尸中搜刮。_____耕作从环境中收集材料制作物品。……制作采用逐步制作系统,制作帮你生存的物品,一旦失败,将会通过减少物品质量作为惩罚

烈火传奇

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西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化星……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统……不但可获得强大属性还有特色的称号显示【转生系统】转生后可获得神力倍数与提升打怪伤害【神魔之体】大幅度提高个体属性

版本:Early Access


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