埃及地宫(Hieroglyphika)

indienova.com/game/hieroglyphika

Hieroglyphika 是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的 Roguelike 游戏。……探险者必须通过理解“象形文字(图形)”学习各种魔法,以及使用武器和装备,和敌人作战。……游戏操作 玩家以回合和敌人作战,通过危险密布的地宫,一层层深入金字塔

GWB-腾讯独立游戏孵化器:广告人转行做独游——“我觉得现在这个时代是独立游戏最舒服的时候”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33614

开发者在游戏中描绘了一个虚构的液化社会,人物没有固定的身份,思维如意识流动,言语不一真实。……《曦》和《液化物》都是属于文字冒险游戏的类型,从题材和剧本来看,《曦》以普世情感和本土故事为素材,本应是文字冒险游戏最佳选择……RM能实现的无非就是那么几样东西,剧情演出、回合战斗、解谜探索、追逐与迷宫。这些要用到哪些?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

Nikka:崛起(NIKKA : RISE)

indienova.com/steam/game/2230300

玩法:按住鼠标左键,可以将相同且相邻的图案用线条连接起来并消除它们。……每次连线的最后一个图案的位置是玩家到达的新位置,但如果新位置下方的图案被消除,则新位置将相应下降。……第一次出发至少消除2个相同的图案,之后可以只需消除1个图案

Nikka:崛起(Nikka: Rise)

indienova.com/game/nikka-rise

玩法: 按住鼠标左键,可以将相同且相邻的图案用线条连接起来并消除它们。……每次连线的最后一个图案的位置是玩家到达的新位置,但如果新位置下方的图案被消除,则新位置将相应下降。……第一次出发至少消除 2 个相同的图案,之后可以只需消除 1 个图案

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

三国英雄坛

indienova.com/steam/game/2001050

这是一款开放式文字策略模拟游戏,没有特定的路线,可以达成成就,也可以冲击结局。……游戏的方向都由玩家自己来,招募想招募的人物,收集喜欢的道具。……游戏是文字类游戏,通过文字表达角色、任务、战斗、收集等等

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466

(剧情 文字)选项(图形按钮 UI)***不是每一款文字游戏都有图像的,最初的文字游戏真的只有文字啊!……证据属于事件的已知部分的,当然证据不一一开始就给玩家,可以先是未知的,然后随着游戏进程变成已知的部分……在提供给玩家的信息中,不一全部是真实的

版本:Early Access


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