叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222

预计登陆哪些平台?……叽咪叽咪:游戏目前完成了哪些内容?进度如何?……叽咪叽咪:您觉得相比其他平台游戏,主机游戏在开发上有哪些更需要注意的地方?

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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限定某个角色死亡后即触发战斗结束● 允许制作观战效果,双方都是电脑操作● 允许自由安排我方角色出场● 允许预设我方哪些角色出场……(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情(比如中途加入新的友军……允许自定义战斗画面(以及不启用)● 死亡的玩家角色可设定是否离开队伍● 可设定是否允许更改角色的朝向● 可设定是否背对敌人的模式

Kintsugi:穿越破碎之旅(KINTSUGI - A Journey Through The Broken Pieces)

indienova.com/steam/game/3314700

游戏提供了 5 个难度等级:非常简单模式那些不适合当前拼接部分的碎片会消失,这消除了猜测哪些碎片适合、……哪些不适合的困惑。……此游戏 3 个独立的配置文件,每个配置文件允许单独保存游戏进度。演示版只有一个配置文件

Kintsugi:穿越破碎之旅(Kintsugi: A Journey Through the Broken Pieces)

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游戏提供了 5 个难度等级: 非常简单模式 那些不适合当前拼接部分的碎片会消失,这消除了猜测哪些碎片适合……、哪些不适合的困惑。……此游戏 3 个独立的配置文件,每个配置文件允许单独保存游戏进度。 演示版只有一个配置文件

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

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这一档游戏都有中文的宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。……(一个特征是,了中文的游戏名,说明发行商甚至对中国做了侧重。……其次,很多平台跳跃

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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虽然掌握游戏传递的信息以及游戏面向哪些群体至关重要,但开发者的视野不能止步于此。……前面我提到,玩家想要感觉到能推进游戏进程的途径。……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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或许是由于我制作关卡的流程导致的,一直以来是想法了就做一两关,下一次再做新的关卡的时候可能就不是按照上次的思路了……听起来容易,做起来其实还是不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……不过确实是一个相当帮助的思路,下次我可以试试从列出之前关卡中用到的所有 tricks 或有趣的操作入手

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……而自下而上,一定是非常确定的爽点。……举几个例子,《暗黑 2》里的装备是大小的,不同装备的体积不同,区别还挺大,给人的感觉就是“这是一件体积的东西

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……本文第四段详细解释。……进入游戏的第一步就是选择自己的 MOBA 游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

版本:Early Access


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