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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.
indienova.com/game/neko-nin-exheart
抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
indienova.com/game/nobodies
• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/game/phoenix-force
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?
indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate
"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?
indienova.com/game/hopiko
该游戏采用基于时间的计分制、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客……◎ 快速、残酷,通过抽动触发的游戏方式 ◎ 出色的合成电子乐音轨效果,经过正版硬件编写和配乐 ◎ 充分利用你的肌肉记忆
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魅御理温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia
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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
版本:Early Access
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