Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

卡库迟来的2021年终参展总结,我们参加了国内外的各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库的玩家

航天模拟器(Spaceflight Simulator)

indienova.com/game/spaceflight-simulator--1

探索空间 指挥你自己的太空计划,从火箭设计到星际旅行,实现你的梦想,乘坐你的定制航天器在宇宙中巡航。……你必须掌握在太阳系中的导航,并将你的飞行器降落在所有的行星和卫星上,每个行星和卫星都有各自的大气和地形条件……征服太阳系的严酷条件,长途跋涉,在多个任务中建立你在太空的存在

炽热狙击(Sniper Fury)

indienova.com/steam/game/591740

FPS正邪对抗• 完成超过130个紧张刺激的任务• 士兵、装甲车、空中单位和多种敌军兵种• 新一代“子弹时间……”特效,捕捉你每一次惊心动魄的爆头• 沙尘暴、暴风雪、暴雨等丰富多变的天气效果现代未来军火• 驾驭狙击步枪……、突击步枪、轨道枪和绝密武器• 收集武器部件,升级你的军械库• 独特的武器个性化定制PVP多人挑战•

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

indienova.com/u/vincentely/blogread/29865

角色模型迭代了很多版,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产……另外我们也在和一些国内外的发行商接洽

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Cocos 团队在保密条件下,也看着这款游戏逐步完善细节到今天的水平。……比如在打击感和操控空间上,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件 3ds max,岗位有交互、视觉、原画

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Cocos 团队在保密条件下,也看着这款游戏逐步完善细节到今天的水平。……比如在打击感和操控空间上,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件 3ds max,岗位有交互、视觉、原画

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Cocos 团队在保密条件下,也看着这款游戏逐步完善细节到今天的水平。……比如在打击感和操控空间上,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件 3ds max,岗位有交互、视觉、原画

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的性多次重复某操作……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞和语气态度都很难看,还请见谅……因为我觉得第一时间把想法写下来会比较好

风墓战记

indienova.com/steam/game/1971190

时光流逝几千年,大陆逐渐被几大国周边无数小国瓜分统治。……注意角色入队的条件,角色经验的分配,这将是你来决定的战场游戏特色1,游戏目前处于研发阶段,后续更新将不收取任何费用……,购买时请酌情购买2,游戏的美术代码还有策划文案都将会逐步更新3,错综复杂的战场地图,用你的战略克敌制胜

版本:Early Access


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