小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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了那么久,还好在大神们的提点下成功了。。也是醉了orz。。。……哭晕睡觉。待续。。。……--------------------2017.4.16更新角色动画,优化更新 ;刚觉自己强迫症,这个更新机制了很久

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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相当喜欢睡觉的少女。只要有空便会去睡觉。平日里照看失去记忆的艾娜,似乎知晓艾娜的秘密……

ACMnky:决定开始写日志

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我之前就有在观察别人做什么,而我说的「交流」更多是指,我需要把我做的东西给别人看看。……我平时思维也比较发散,之前做游戏的时候发现想法会逐渐打结缠绕成一团,晚上睡觉都睡不好,或许写日志也能帮助我理清……不知道为什么,或许是蔚蓝打多了吧

别讨厌我的音乐品味(Don't Hate My Music Taste)

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你在睡觉,听着你最喜欢的音乐很开心,讨厌你音乐品味的生物出现 - 对付他们!

一起露营!(Camped Out!)

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每个关卡都是一场与时间赛跑的比赛,玩家需要在黑暗降临之前搭建帐篷、生起篝火、做足食物并上床睡觉

托洛姆(Toroom)

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Toroom 是一款类似于地牢爬行游戏的顶视角射击游戏,主人公在一个幻想的世界中醒来后,只想回到他的卧室继续睡觉

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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也需要英文的介绍,那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

版本:Early Access


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