核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

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发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣联系

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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怪物女孩们在人类世界大城市里展开欢乐搞笑充满梗温馨百合喜剧视觉小说游戏「熠熠星光魔物娘®」 "Somebody……■ 故事介绍 这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸狼少女亚莉莎、如梦般可爱恶魔伊芙、有点柔软弗兰,同住一屋!

核心重铸(ReCore)

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在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便造了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

keke:keke的独立游戏开发日志02

indienova.com/u/keke/blogread/7622

一个人呆久了,是会出现问题。尤其是在有压力情况下。……前几天经历了一波各种负面情绪集中爆发,甚至产生了实际身体不适。……想做一个开放地图编辑系统,想实现方块边界自动对齐,技术瓶颈了

Nandy_4:《遗愿》开发日志_01

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26688

因为是抱着玩玩心态做,为了防止弃坑,发出来督促一下自己。……想做一个简单跑酷游戏,玩家控制小幽灵躲避死神设置阻碍。……因为想到了一个关于小幽灵为了实现遗愿而躲避死神追捕故事,所以有了做成游戏想法

水晶战争2(Crystania Wars 2)

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塔防+即时战术+肉鸽元素+割草爽快战斗 不想做固定路线那种塔防,因此做了很大胆尝试。……探索是一件很冒险事情,光脚独立开发者更适合干这种事情不是么?大家可以去苹果商店试玩。多谢!……游戏特性: 多英雄多兵种协同作战 动作元素和战术元素融合 即时战术和塔防融合 肉鸽割草元素和塔防融合

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么,记录一下开发历程吧!……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样:从前有一个年轻人,有一天他做梦时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……循环

飞鸟:开始

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/1975

想做一个解密游戏,目前只2个人,同事是程序,我是策划,或许还能帮忙写点简单UI。……发现有挺多困难,但目前来说,最大难点是策划案还没完善。但我会坚持下去

版本:Early Access


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