曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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他以一之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?……·自定义武将——培养自己的亲信,Ta成为你最坚实的依赖

精灵之息:草稿箱3

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我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

风雨来记 5(Fuuraiki 5)

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采用 360° 相机拍摄的真实骑行影像,你仿佛亲身踏上旅途——这是“风雨来记”系列的第 5 部作品。……从铃鹿赛道、丸山千枚田、海豚岛等广为人知的热门观光地,到深受当地喜爱的隐藏景点,你都能完整体验三重的无穷魅力……此外,还有伊势乌冬、豚排肉(とんてき)、海鲜等光是看着就让人心动的三重当地美食也悉数登场!

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活

游戏代入感-以贫瘠之地分析

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引言我们玩游戏的时候,尤其是 RPG,感叹有的游戏的代入感很强烈,而有些游戏的代入感匮乏,造成这种现象的原因是什么……兽人的言语与牛头人的“愿风指引你的方向”形成鲜明对比,不禁让人想到加入部落提振了牛头人的整体精神与士气……,如果不是 NPC 一个劲的说坏话,并不会让人很讨厌

权力真空(Power Vacuum)

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它以极简主义为目标,去除了所有不必要的细节,你以最快的速度进行游戏。……《权力真空》摆脱了不必要的繁琐,你以自己的方式游戏。……与过去的自己对战 《权力真空》自动记录你玩过的游戏,机器会在后续游戏中重播这些游戏

卡莱克(KallaX)

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您问有什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧。……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

不死/IMMORTAL

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……你死吗?啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

Immortal

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我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……你死吗?啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?啊。那我妈呢?……人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡

无有人:行百里者半九十

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什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

版本:Early Access


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