clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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可这样真的有趣了吗?……嗯,要是厨师说:“这是你鱼”,这样“机器般”对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。……那么皮一呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”

涅克罗蒙达:下巢战争 - 帮派捆绑包(Necromunda: Underhive Wars - Gangs Bundle)

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以 Van Saar 和 Cawdor 帮派同捆包来完成巢帮派收藏。……Saar 和 Cawdor 帮派新款造型,包括新武器外观 Van Saar 帮与涅克洛蒙达科技强权一同整顿巢……Van Saar 帮穿戴能维系生命高科技套服,纪律严明,并能使用可部署炮塔与强大军火,绝对是不可小觑敌人

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌倒一个超现实兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富梦境组成大气世界。……跟随一个女孩和一只神秘鸟穿过折衷宇宙虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时时间。……(如果您停下来玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长游戏时间)简单游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下一个区域门户

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……在此由衷地感谢一Maurits Elbers以及Sam Twidale大大。……,如果我日常用语和你们这些文化人的日常用语分别装进训练数据里头

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它,你输了!……制造与 RPG 元素锻造和附魔你装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能 堡垒你从一个废弃堡垒开始……派系派系由更聪明怪物所组成,它们会建立越来越强大基地

地牢佣兵(Dungeon Mercenaries)

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药水,食物,以及荣耀!……随机生成地牢与敌人,每次开始游戏,都是全新体验 您与不同组合佣兵伙伴一起探索地牢,获得宝箱,金币,……佣兵,药水,食物,以及荣耀!

无限循环购物中心(False Mall)

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你迷失在一个无限循环日本购物中心里了。如果注意到购物中心内变化,或许可以逃到外面去。……预防3D方法视野中游戏画面越大,容易导致3D。……如果容易3D,可以将游戏设置为窗口模式并降低分辨率,或者与显示器保持一定距离等方式来减少症状

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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给大家同步一目前我们正在开发一些内容。……从想法到行动只花 5 分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场改……亲身经验,与大家分享一

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一开心了,问题解决了。……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

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