千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

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我们之所以被希腊神话所吸引,是因为我和我们当中的些人从小喜欢这些,并且还感到现代媒体对它的独特方面未曾开发……当时我们发现了些神话传说,暗示哈迪斯有这个儿子叫萨格里乌斯——位默默无的神,鲜为人知。……围绕这两点,给了我们足够的空间去探讨他们的故事

xyz:做了个多窗口游戏

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最开始本来是想做个极简的2d游戏框架来着,做着做着歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,关快的大概几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短的Demo(其实完整版也样会很短 XD),大概两三分钟,Steam和Itch

屠戮之夜(Night of the Slayers)

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车辆起运输。……受害者的装备:幸存者,通过在猎人行走的道路或房屋入口设置捕熊陷阱来使其昏迷。……基本的语音聊天允许两队的玩家从游戏地图的端到另端与队友无缝沟通

JU(JU)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……卒:在基础规则的基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边

会员:记游西(jiyouxi West)

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梦想是成为个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床起床,说睡觉睡觉。但是目前只能做到第

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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因而即便我们把这个矩形区域放置到开始勇者身后,只要他踏入了这个区域,就一定会触发这个动作。……——这种意外往往被我们称呼为BUG,种在程序世界中喜(shen)(wu)乐(tong)见(jue)……本节我们添加任务,来实现这个功能。创建个新的触发器,设置其事件为游戏时间逝去2秒

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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因而即便我们把这个矩形区域放置到开始勇者身后,只要他踏入了这个区域,就一定会触发这个动作。……——这种意外往往被我们称呼为 BUG,种在程序世界中喜(shen)(wu)乐(tong)见(jue……本节我们添加任务,来实现这个功能。创建个新的触发器,设置其事件为游戏时间逝去 2 秒

天国病院(Heaven's Hospital)

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每到病房,天过去,病房里的病人个消失。由于同个房间有3个病人,游戏最多不会结束3次。……清除等级取决于同房间内幸存的患者人数以及同房间内的患者找到并交付丢失的毛绒玩具的次数。3.……攻击方法包括能见度差、能见度异常、噪音、中毒、减速、运动反转、昏迷和即死。5.

One Drop

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就一滴”是含着独特世界观的2D平台游戏。通过探险了解世界观并尝试逃脱星球。……# 《就一滴》的世界观《就一滴》(One Drop)的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《就一滴》的世界!

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天是个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的挺好的

版本:Early Access


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