咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……未来可以在餐厅附近建一个酒店,和打造一个供客人休闲娱乐的广场

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个武器前后摇,且能随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……尼禄回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个武器前后摇,且能随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……尼禄回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

迅猛追击(Nimble Quest)

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每次击杀怪物都有机率获得道具,或是一机率获得全新的英雄加入队伍,帮助玩家自动攻击路上的所有怪物。……玩家要组建由一支不同职业构成的冒险者小队,然后带领着这支小队去刷怪,战斗模式是快速便捷的自动遇敌战斗,小队人数最大可以有……游戏中会有各式各样的职业,包括骑士、战士、法师、猎人、盗贼等,所以他们攻击的方式也是段各不一

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我用的贴图这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,要确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……首先准备一个噪点图,这次我用的图大概这样:然后根据这个噪点图,进行噪点的处理。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

抵抗

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一款回合,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。 可以自定义数值和关卡。……一款回合,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。可以自定义数值和关卡

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

以下介绍有点,感兴趣的请耐心看完1.……策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%

版本:Early Access


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